休闲经营类游戏玩法?

日期: 2024-07-21 05:18:20 作者:小天台

点击+时机

点击+时机是休闲游戏当中最流行的玩法,大家在许多其他游戏当中也能找到这个机制,只不过它一般只是作为基本的操作方式。但如果将点击+时机作为唯一的游戏方式,整个机制就要依赖于准确的点击和准确的时机判断上。精确度是最关键的因素,因此玩家关注的重点会放在如何达到完美的程度上。这类游戏以《见缝插针》为代表,小程序中也有许多类似作品。

堆叠

堆叠玩法是点击+时机玩法的进化,让玩家的每一次点击都产生相应的后果,在游戏过程当中累积下去。笔者还记得第一款玩的堆叠玩法游戏,就是诺基亚手机上的《都市摩天楼》了,当时能捏着手机一直玩到没电,每当楼能完美契合下面一层时,心情都相当爽。

转弯

转弯是基于点击+时机玩法的最后一个机制,它通过加入复杂的视觉表现来让每一次点击获得不同的感受。人类的视觉皮层在判断3D空间中的横向与纵向距离时有着天生的弱点,很多视觉幻觉的案例都已经证明了人类的视觉皮层是很容易被欺骗的。《跳舞的线》可以算作是这类游戏的代表了。每次玩这种游戏的时候,都不敢相信自己的眼睛。

上升/下降

上升和下降玩法为玩家提供了一段有趣的旅程体验。关卡的不断变化让游戏在不改变玩法机制和目标的同时提供了一种历程的参与感。为了保持玩家的乐趣体验,关卡内容也要不断进化。还记得那只魔性的《flappy bird》吗?这款游戏据说难哭了许多人,有的玩家甚至连第一根柱子都过不去,尽管如此,玩家们还是一遍又一遍地挑战。

滑行

滑行游戏的主要玩法是玩家通过手指的拖拽来避开障碍物。滑行游戏是最大化触碰操作优势的一类游戏,难以在其他平台上再现,这让此类游戏能带给玩家更原创的体验,操作上也更有趣。跑酷也可以算在这一类型当中,不过现在的这类滑行游戏在小程序中,主角往往是个“球”。

开发此类游戏的重点是保证玩家手指拖拉滑动的准确度,而不是简单的点击。物品的大小和速度是影响玩家能进行什么操作的最大影响因素。

融合

融合是一种很好理解的玩法:相似类似的单位结合,不同的单位相斥。这种游戏上手简单,虽然一连串的融合会产生出新的单位,刷新玩家的认知同时提供一种强烈的进阶感。《萌犬变变变》相信大家都不陌生,鬼畜的画风加上融合的玩法,让这款小游戏也红极一时。

融合玩法也可以与策略类相结合,大家熟悉的《2048》就是这种结合玩法的代表。

挂机

挂机玩法被应用到休闲游戏和中度游戏中已经有很多年了,现在这类游戏被称为休闲放置类游戏。这种玩法很少单独出现,往往适合奇特玩法结合在一起,例如模拟经营类游戏中自动经营,增长财富的机制,就是这种玩法的体现。

成长

在此类休闲游戏中,赢家通常都是吃光所有其他玩家,成长为最大的那一个。这个玩法机制自身非常简单干净,但通过增加扩展体型的难度,为游戏创造出了另类的乐趣。这种玩法有许多经典之作,像《贪食蛇》、《大鱼吃小鱼》,这类游戏到现在都没有过时。

解谜

益智解谜自身本来就已经是一种游戏类型,但休闲游戏将它简化,而不是做得更难。一个好的休闲解谜游戏是没有结局的,玩家只是单纯地一直玩下去,而游戏也不会增加难度。不像跳棋或者象棋这样有这明确目标的游戏,这类休闲游戏通常没有目标,看到就是你能坚持多久。

结语

在游戏更追求精品化的今天,即使是看上去简单的休闲游戏也有着另类的设计哲学。《Helix Jump》和《Love Balls》能火遍全球并不是运气,在玩法上自有让用户留在游戏内的窍门。上面的这些套路有着无数种组合,也就意味着,超休闲游戏还有这无数种可能。

休闲游戏品类无论何时都有着广大的玩家群体,对于中小厂商来说,将简单做到极致,“以小破大”,或许能在市场上打开一条出路。