1、DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》采用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。
2、或许是情怀因素在作祟,这种伪3D的效果看起来并不是十分讨喜。DNF最初800*600分辨率的画面更像是一块招牌,它代表着朴素画质下的高可玩性。这种看上去有些蹩脚的3D画面反而还不如2D来的实在,至少不会让熟悉DNF的玩家第一眼就把它错认成了其他的游戏。
3、《地下城与勇士:魂》是NEXON的一次将端游手游化的试水,他有很多还原了端游经典的设定,也许是韩国游戏的文化差异所导致,很多不讨喜的设计让它看起来更像是一款吃相难看国产手游,可能抛弃情怀之后就真的没有什么太多的嚼头。