暴击率和暴击伤害加成是明日之后中的重要输出属性,那么明日之后中的暴击伤害是怎么算的呢?接下来就让我们通过实际测试来了解一下明日之后中的暴击属性加成计算方法吧。
明日之后暴击伤害怎么算
1.暴击率
首先我们从暴击率、免暴率、暴击伤害加成、暴击伤害减免、头部伤害加成、头部伤害减免这六个属性去探索,并且得出相关的计算公式。
在实践测试中,将用到新版本的伤害跳字来进行判断,白字为基础伤害,黄字为暴击伤害,白字带箭头为命中头部伤害,黄字带箭头为命中头部暴击伤害。
根据测试的数据,我们得到了暴击率与免暴率的关系。
暴击率-免暴率=暴击概率
通过表格中可以看出,当自身暴击率小于敌方免暴率时,攻击敌方时不会造成暴击伤害。
当自身暴击率减去免暴率大于或等于100%时,每次攻击都会造成暴击伤害。
2.暴击率属性计算公式
暴击率&免暴率
接下来使用0%暴击伤害加成和0%暴击伤害减免的角色进行测试,通过测试我们发现,普通伤害为48,暴击伤害为72,命中头部伤害也为72,命中头部暴击伤害为108。
通过上面的数据我们得出图中的计算公式
48*150%=72
48*150%*150%=108
验证后可以得出公式是正确的。
暴击伤害加成&暴击伤害减免
然后再加入暴击伤害加成和暴击伤害减免属性进行测试,以本次测试数据为例,两者之间的差值为56.0%-39.5%=16.5%。
测试中发现,普通伤害为101,暴击伤害为168,101*[150%+(56.0%-39.5%) ]=168,因此可以得出以下的公式
根据这两条公式,还可以得出命中头部暴击伤害的公式。