中国游戏市场上半年收入1477亿元,最近,有相关部门公布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。在2022年1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,其中手机游戏的销售收入占74.74%。游戏用户规模约6.66亿人,其中移动游戏用户规模约 6.55亿人。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
我们现在知道了中国游戏市场进入存量竞争时代,那中国的游戏市场存在哪些缺点?
1.游戏销量
大多优质游戏都是需要购买的,当玩家购买成功之后销量就会+1,如果是正版的话,退货之后还会-1,目前最畅销游戏《MINECRAFT我的世界》的销量是1.2亿,盗版不计其数,那么有的人就会问:“迷你世界、王者荣耀、和平精英”的玩家远远超过1.2亿,凭什么我的世界就是第一?实际上销量和玩家人数是有很大差别的!尤其是迷你世界,目前玩家人数有差异,只不过下载量破亿而已,但是王者荣耀、和平精英虽然真的超过了1.2亿玩家,但是还不能超过我的世界的原因会是什么呢?原因其实很简单:玩家不代表销量!王者荣耀和和平精英的玩家破1.2亿,但是因为游戏是免费下载的,而我的世界是需要付165元购买的,两种方式有差异,免费下载的方式自然也不能说是销量!
2.游戏质量
游戏质量是最重要的,一个游戏成功不成功主要看的是游戏质量,而中国的游戏质量高的很少,质量很高的无非是元气骑士和喵星大作战等等不算很火的厂家的游戏,这些游戏也只能在中国排个名词,而拿到外国之后,随便拿出一个都可以碾压!腾讯、网易这些大厂家本是能做好游戏的,但是由于氪金系统的逼迫,导致游戏质量严重下滑!
3.中国观念
中国对于游戏的态度是很不好的,所以导致游戏厂家的游戏不好、销售不好,中国玩家曾经有一句话:中国下架,必是精品!中国文化部已经把GTA5、烟雾弹等等优质游戏下架了,导致中国学生们只能玩到一些腾讯、网易的低质量游戏,偶尔在里面氪金,让游戏厂商赚到钱,游戏厂商也知道学生喜欢这些游戏,便不往优质游戏发展,只停留在王者荣耀,和平精英等等类型的游戏,更有很多厂家抄袭出疯狂地鼠城等等奇葩游戏!