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索尼公布PS VR2功能:透视模式、自定义游戏区域等

  昨天索尼产品管理部门资深产品经理 Yasuo Takahashi 发布了一篇文章,透露了 PlayStation VR2(以下简称 PS VR2)的部分体验功能,其中包括透视影像、直播个人游玩实况、自定义游玩空间、VR 模式和剧院模式。

  透视模式

  PS VR2 将具备透视功能,但此透视非彼透视,这个功能可以通过 PS VR2 的嵌入式前置摄像头看清楚周围的环境,可以不用摘下头显就可以查看自己目前在房间的哪个位置,使用者可按下头显上的功能按钮或使用控制中心的分页卡,切换观看周围环境或 PS VR2 上的内容。但这个摄像头只有观看功能,不能录影录像。

  直播个人游玩实况

  只要将 PS5 的 HD 摄像头连接到主机,再将 PS VR2 与 PS5 主机进行连接,即可将自己游玩的状况与游戏画面整合并进行直播,就像下面这样。

  自定义游玩空间

  通过 PS VR2 Sense 控制器和嵌入式摄像头扫描房间后,通过 PS VR2 Sense 控制器,可以按照个人喜好和环境要求来进一步自定义游玩空间,设定好之后如果在游戏中接近了自己设定的区域则会发出警告,提醒用户正在接近游戏边界,这项功能可以很好的保护用户的腿部。在连接 PS VR2 期间自定义空间也可以随时修改。设定好游玩空间后,系统将会储存设定,除非用户进入其他游玩空间。

  VR 模式和剧院模式

  PS VR2 提供 VR 模式和剧院模式,在 VR 模式下玩家可以在虚拟环境中以 360 度观看 VR 游戏内容。内容显示规格为 4000×2040 的 HDR 影片格式(单眼 2000×2040),帧率为 90Hz / 120Hz。剧院模式则是作为观看 PS5 系统、 UI 和非 VR 游戏和媒体内容使用,此模式的显示规格为 1920x1080 24Hz / 60Hz / 120Hz HDR 。

  我们了解到,此前索尼在 CES 大会上也公布了头显和控制器规格,具体如下:

  Playstation VR2 参数:

  显示器:OLED

  面板分辨率:单眼 2000 x 2040

  面板刷新率:90Hz,120Hz

  透镜可调

  视场大约 110 度

  传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速度计)

  附加传感器:红外接近传感器

  4 个用于头显和控制器追踪的摄像头;用于眼动追踪的 2 个红外摄像头

  智能头显反馈振动

  数据线- USB Type-C

  音频输入:内置麦克风输出:立体声耳机插孔

  PS VR2 游戏开发商也可通过即将登场的新系统软件版本,开始获取 PS VR2 的最新用户体验,同时索尼称将很快公布这款 VR 的发布日期和搭载的游戏,IT之家也将持续关注,敬请期待。

>>>>>>索尼提前公布 PS VR2 部分功能:透视模式、自定义游戏区域等
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