两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形,在下路对线的时候,当双方都是终极高手(零失误=脚本,能够躲掉所有的预判技能,往前或往后走一步即可A到对面的距离)的情况下四个英雄的站位所形成的一个大致的图形。(图形会根据双方英雄的攻击距离而变化,近战英雄则以近战英雄的技能距离和敌方的攻击距离而变化)
影响平行四边形的因素
1.兵线(如:兵线在敌方塔前时,敌方躲技能的空间变小,反之亦然)
以上图片可以看出,在己方推线的情况下,水平线决定了平行四边形的位置,而敌方(橙色区域)的走位躲技能的空间因地形而被限制了,反而己方(红色区域)的空间则显得宽阔
2.英雄特性(如机器人可以突破平行四边形,牛头的WQ的距离的站位等于远程英雄的平行四边形站位)
3.小兵数量(当敌方小兵数量过多时,我方不得不退出平行四边形,所以必须去注意小兵的数量)
上图所示,即为小兵数量对平行四边形的影响
4.等级差距(如:抢2级的时候,可以同时突破平行四边形去对敌方发起进攻)
了解了平行四边形以后有什么用?
我们所说的平行四边形就是建立在完美的情况下所形成的下路对线的图形,但是在路人局当中,甚至在比赛当中,没有任何一个人可以做到完完全全的完美的对线,一定会有瑕疵(以前DEFT的对线距离把控大家可以参考,现在没有太多的看他,所以不知道水平有没有退步)